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 Les talents du druide Heal

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Lustyon
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Lustyon


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MessageSujet: Les talents du druide Heal   Les talents du druide Heal Icon_minitimeDim 31 Mai - 12:48

Je n'ai pas la prétention de proposer l'arbre de talents idéal pour chacune des spécialisations du jeu, mais je pense m'être approché du meilleur compromis pour cette disposition de talents (pour le PVE) :

14 / 0 / 57

Branche équilibre

Genèse (5/5) : ce talent augmente la puissance des soins sur la durée
Lueur de la lune (3/3) : permet d'économiser de la mana sur les sorts concernés et souvent utilisés par le druide heal
Majesté de la nature (2/2) : les points ici sont plus pour débloquer les talents d'en-dessous, même si une augmentation des chances de critique avec "Nourrir" et "Toucher guérisseur" peut être plus que bénéfique
Grâce de la nature (3/3) : healer plus rapidement après un coup critique en heal, c'est très pratique pour tenir sur un combat difficile, surtout si notre score de coup critique est déjà assez haut et que notre sort "Rétablissement" a déjà été boosté par le talent "Bonté de la nature", dans la branche restauration
Splendeur de la nature (1/1) : les soins sur la durée sont primordiaux en heal, augmenter leur durée est donc très intéressant au niveau de l'économie de mana et de la qualité des soins


Branche restauration

Marque du fauve améliorée (2/2) : indispensable pour buffer convenablement votre groupe ou votre raid
Focalisation de la nature (2/2) : il est toujours utile de pouvoir caster correctement, même si l'on prend des dégâts, parce que perdre du temps sur un heal parce qu'on se prend un coup, ça conduit souvent au wipe du groupe
Fureur (0/5) : ce talent n'apporte rien à la forme d'arbre, ni aux soins, donc totalement inutile
Naturaliste (0/5) : ce talent qui apporte de la réduction d'incantation de "Toucher guérisseur" ne sert pas à grand chose, étant donné que ce sort n'est que rarement utilisé, tant les autres sorts de soins sont plus efficaces que lui
Discrétion (3/3) : réduction de l'aggro des sorts de heal, ce qui est indispensable
Changeforme naturel (3/3) : talent pas très utile en soi, si ce n'est pour débloquer le talent d'en-dessous et de pouvoir économiser un peu plus de mana lors des changements de forme
Intensité (3/3) : dans le cadre de l'économie du mana, ce talent est plus qu'indispensable, vu qu'il booste la régénération
Augure de clarté (1/1) : ce talent, qui proc assez souvent, permet de pouvoir économiser plus de mana, ce qui n'est pas négligeable
Maître changeforme (2/2) : ce talent permet d'augmenter la puissance de ses soins, ce qui est primordial
Tranquillité de l'esprit (2/5) : j'ai mis dans ce talent les points qu'il me restait et que je ne savais pas où mettre, étant donné que l'on ne se sert quand même que rarement des sorts "Toucher guérisseur", "Nourrir" (qui ne coûte déjà pas beaucoup à la base en mana), et "Tranquillité"
Récupération améliorée (3/3) : le sort le plus important du druide en heal, il est donc indispensable d'augmenter sa puissance
Rapidité de la nature (1/1) : ce sort permet de rendre le prochain sort instantané, donc dans le cadre du heal, si un des joueurs du groupe prend beaucoup de dégâts et qu'on peut lui lancer un gros "Toucher guérisseur" instantané, ça peut lui sauver la vie, plutôt que d'attendre le temps de cast habituel de ce sort
Don de la nature (5/5) : il est inutile de préciser pourquoi je met des points ici Smile
Tranquillité améliorée (2/2) : sort rarement utilisé, mais très efficace quand tout le groupe prend des dégâts et qu'il faut soigner tout le monde en même temps, souci c'est qu'il génère beaucoup d'aggro vu l'importance du heal délivré, ce talent est donc primordial
Toucher surpuissant (2/2) : même si je disais que ce sort est rarement utilisé, si on l'utilise dans le cadre du heal instantané grâce à "Rapidité de la nature", il est intéressant de délivrer un gros soin d'un coup, et c'est pourquoi il vaut mieux le booster ici
Bonté de la nature (5/5) : Rétablissement est un des sorts les plus utilisés par un druide heal, c'est pourquoi obtenir plus souvent des critiques lors de soins permet une économie de mana et permet aussi de pouvoir moins stresser dans les combats difficiles
Esprit vif (3/3) : l'esprit augmente la régénération du mana, c'est pourquoi ce sort est important
Prompte guérison (1/1) : ce sort permet de "convertir des soins sur la durée en soins instantanés", ce qui est très utile dans les combats difficiles où les membres du groupe prennent beaucoup de dégâts d'un coup
Perfection naturelle (0/3) : je pense qu'augmenter le coup critique de 3% est négligeable et que le fait de subir des dégâts est relativement peu courant et pas très important, ça ne justifie donc pas de dépenser 3 points de talents dans un tel sort
Récupération surpuissante (5/5) : les soins sur la durée sont le principal mode d'action du druide heal, c'est donc pour ça que ce talent est indispensable
Graine de vie (3/3) : ce sort est un peu comme le bouclier de terre du chaman, et permet de soigner de temps en temps automatiquement, sans avoir à lancer de sorts, un joueur qui prendrait des dégâts (économie de mana et de temps donc)
Revitaliser (0/3) : même si ce sort pourrait être intéressant pour les bénéficiaires, ça n'apporte rien aux soins en eux-mêmes ou à l'économie du mana, je n'y met donc aucun point de talent
Arbre de vie (1/1) : LA forme du druide heal, qui augmente ses soins et réduit leur coût en mana; indispensable pour un vrai bon heal
Arbre de vie amélioré (3/3) : permet une réduction des dégâts subis, vu que l'armure est augmentée, mais c'est surtout le bonus aux soins qui est intéressant
Ecorce améliorée (0/2) :[/u] talent essentiellement PVP, inutile en PVE
Don de la terre-mère (3/5) : pour ne pas mettre tous les points dans "Tranquillité de l'esprit", réduire le temps de recharge des sorts est intéressant, j'ai donc fait un compromis entre ces deux talents
Croissance sauvage (1/1) : la différence de ce sort par rapport à "Tranquillité" réside dans le fait que ce n'est pas un sort de soin de groupe direct, mais un sort de soin de groupe sur la durée, ce qui est très avantageux quand plusieurs joueurs prennent des dégâts peu importants et qu'on veut les soigner en une fois; autre avantage, il n'a pas un temps de recharge aussi élevé que "Tranquillité"
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